《STEINS;GATE》 | 记一次从动画党到原作党的转变
这已经是一部距今15年的老作品了,15年的沉淀足以证明这是一部不管是人物塑造、情节安排还是背景设定都十分优秀的作品。成功的动画化也让这部优秀的作品得以突破传统文字冒险游戏的形式走向整个ACG圈。毫不夸张地说,5pb的“科学ADV”系列至今没有任何一部能够到《STEINS;GATE》这个高度但其实我更喜欢混沌子。正是因为石头门过于成功,我在刚接触二次元时便慕名看完了它的动画。即便在入了旮旯game圈后知道它的原作很优秀,我抱着一种逆反心理始终没有点开它——同样的道理适用在《clannad》上hhh——直到我去年10月份看了一部动画才唤起开推的想法。
没错,这部动画就是去年争议巨大的原创动画《16bit的感动 ANOTHER LAYER》。我无意为这部涉嫌欺诈galgame玩家情怀的四不像唱挽歌,但我确实看了动画中的木叶和小守跨越时空的爱恋后才想起:就在不远的galgame圈里,有一部展开更加王道的、我一直知道却没推《命运石之门》。
游戏给我最大的惊喜是本篇像油画一样的美术风格,可惜不知为何这种画风在0丢了个干净。阿保刚的钢琴曲配合这种独特的画风,夹杂志仓千代丸和林直孝各种科(装)幻(逼)概念,构成了我对石头门游戏的第一印象。
说实话,是在什么时候看的动画已经和石头门的具体剧情一样被我忘记了个七七八八。第一次接触时以外行人的身份大概是冲着“烧脑神作”一类的噱头看的动画,所以一会儿对着雷net摸不着头脑,一会儿看着时间旅行的11种理论皱眉头,还要为冈伦的草率行为尤其是邀请萌郁成为labmem而抓狂。现在可以说是站在上帝视角再通一遍游戏反倒与冈伦的中二病同频共振了——他在成千上百次的时间跳跃中那样拼命地拯救真由理,不惜在绝望的α世界线收束下一次次碰得头破血流;他撤销D-mail重构过去的努力是那样痛苦,以至于他必须强迫自己成为救世主般的存在。角色线便在此处展开(话说我原本以为会有萌郁线的说):
不可逆转的重启(阿万音铃羽)
贴吧里常说“萌进铃”,即萌新第一次都会进铃羽线,我也不例外orz。综合所有角色线来看,我认为铃羽线是写得最好的一条线,所以萌进铃也不亏2333。在千百次的莫比乌斯循环中孤独地守护着两天脆弱的安宁,内心逐渐崩坏,不禁让我寒毛直立。并不是所有人都能做西西弗斯。
至于线末铃羽凭借“既视感”发现了时间跳跃的真相,与冈伦登上时间机器这样的开放式结局处理倒也未尝不可。石头门虽然在国内galgame的讨论范围内,却从来不是一部严格的galgame,因为本篇大量的笔墨花在了对冈伦成长的描写上,而非人物关系和情感的进展。突兀就突兀些吧,就当是给玩家的一个交代吧。
形同陌路的生疏(菲莉丝)
这条线抛出了一个很有意思的设定:如果用一条新的D-mail覆盖而不是撤销过去的D-mail会发生什么?
于是我们就来到了这条世界线变动率为负值的Ω线,Lab没有建立,时间跳跃机器没有被发明,冈伦甚至和真由理都不是青梅竹马的世界线。冈伦的孤注一掷最后成为了一场孤独的自我放逐。
向着不确定的未来,记忆中的伙伴化作陌生人,所依靠的只有菲莉丝一个人,这样的世界线值得吗?
背德与重生的连接(漆原琉华)
提到漆原,我在这里不得不提一位特别擅长写鸟鸟语的的剧本家(
这条线的冈伦提到可以和菲莉丝线一样用D-mail覆盖D-mail从而保留IBN5100,可惜不知为何没有实践,而是让琉华跳跃到过去圆真由理的遗愿,最后和琉华一起做两厢厮守的观测者。
该线通关后新增添的CG真是够恶趣味的,难怪叫“背德”。
纯洁透明的星尘(椎名真由理)&因果关系的溶解(牧濑红莉栖)
真由理是我在石头门里最喜欢的角色,在第一次看动画时我也是通过这个角色认识的花泽香菜。呆萌呆萌的真由理确实让人超有保护欲!青梅绝对不能输(震声)。可惜真由理线并没有什么发糖情节,无非是撤销了所有D-mail重归β世界线后,冈伦决定忘记助手而已。奶奶去世冈伦救赎真由理做他的“人质”这部分渲染在本篇受篇幅所限并不充分,真正让我意识到这处情感爆点是在0篇,这个我们等到0篇再说吧(笑)。
同样是冈伦撤销了所有D-mail重归β世界线,然后在这个基础上加一个红莉栖中途折返告白的桥段就构成了助手线,那张CG太崩了我就不放了xd。
境界面上的命运石之门
掌握过去的女神行动即将告以成功之际,冈伦才猛地回想起游戏开篇社长和林直孝的恶意:红莉栖本是个死人。在一次次时间跳跃中唯一能够陪伴在冈伦身边的助手必须为了最初拯救真由理的誓言而被自己亲自杀死,生的孤独,爱的寂寞,这是何等戏剧而荒诞的安排。于是冈伦对着最后的回车键再次陷入了犹豫与纠结。如果说撤销D-mail是冈伦对过去中二鲁莽轻慢的赎罪,那么必须在他所爱与所守护中做出生死抉择则显然完全超出了他的承受范围。是啊,冈伦不过和我们一样是个普通人而已,他从来就不是什么救世主,他只是一个莫名拥有命运探知能力而踏足神的领域的“人”而已,真正冷漠的“观测”试问有谁能做到呢?在世界线的恶意安排下冈伦终于被推到了一切矛盾的顶点——这难道就是他一直苦苦追寻的、原来的β世界线吗?
我在steam上看到一位玩家坚持不看攻略花了100+h寻找SG世界线,感到非常敬佩。从这一点来说,冈伦其实做的事和玩家差不多——冈伦在不停地进行时间跳跃,而玩家也在不停地通过SL前往真结局。真的应了桶子在0篇说的那句话:
“寻找命运石之门这条世界线的道路是凶险的。只是重复上一次两次,是不可能找到方法的吧。但是,从那开始发生的事情,不是会成为通往命运石之门的道路吗?许多个未来的前方,不是会和过去连接在一起吗?”
所幸的是,β世界线B线为A线的冈伦带来了D-Rine,A线的真由理冒着漂流于时空的危险在电话中督促自己打出“世界线修正掌”,执行牵牛星计划再次拯救真由理的同时A线为此时的冈伦送去了D-movie,一条又一条世界线的接力开辟了通往STEINS;GATE的道路。冈伦最终以血肉之躯欺骗世界,突破了β世界线的收束,捍卫了生命的尊严,完成了成长的蜕变,无愧乎“凤凰院凶真”无怍于“疯狂科学家”。正是这样的冲突设定,使得《STEINS;GATE》不仅仅是一部披着“时空旅行”外衣的王道“超时空爱恋”(但其实就这层外衣来说也甩冬茜写的奇异恩典、樱云一条街了),更是一部歌颂同不可战胜之命运搏斗表现出的爱与勇气的英雄史诗。
当然,以上世界线的努力不仅是本篇的冈伦不知道,在没有玩过0篇的玩家也不会知道。因此我看谭亭大佬在点评本篇时曾说后半段拯救红莉栖显得“过于容易”。如果仅仅点评本篇的话,TE确实有虎头蛇尾之嫌。但放眼于整个石头门系列便是一条十分清晰的路径了。
一气呵成,EI Psy Congroo。